网站建设分为三部分,域名,空间,程序!
域名即网址,这个没必要多做解释,域名一般30元到100元不等
空间,对于企业网站1G到5G的空间既可以满足需求!如果是运营型网站则需要服务器了。
运营型网站类型很多,如信息门户,游戏资讯,视频网站,电商平台等,你可以百度查看这里就不多说了
最后到程序,程序现在比较流行的web语言就是PHP或者jsp!以前最早的asp语言已经被淘汰了!
页面的架构也是由html组成,现在也比较用html5来做响应式网站。
简单说就是这么多,要是在往细的说,涵盖的以及需要注意的地方的就更多了!
网站制作是一个系统搭建工程,它涵盖设计,编码等多方面的。
一个网站建设从业者的回答,不喜勿喷!谢谢。
首先,PC网站现在已经处于衰落期,而移动化则是当前较好的方式。在不清楚你的个人网站用途之前,我可以简单的回到如何搭建一个自己的网站:
1、首先,你需要注册一个自己的域名,你可以到www.net.cn 万网去抢注自己想要的域名。
2、在万网办好网站备案(交由各地通信管理局审核)
3、网站的开发(建网):
找开发工程师帮你写网站:前端&后端---HTML+CSS+JavaScript/Jquery & 数据库:PHP,ASP,JSP,.net blabla 一堆专业人士。当然,外包也可以,取决于你自己的预算是多少
自己用wordpress架个blog 网站,纯当玩票性质。
4、推广,这个我就不卖弄了,里面水太深。你可以在论坛、朋友圈、其他网站加链接、blabla一堆的推广攻略。不过,你花大力气做这些的目的是什么呢?还是回到你的初心:为什么要做这个网站?想清楚这个,再去思考如何开发和如何推广,否则你钱也花了、力也出了,然后发现困难一大堆,也没达到自己的预期,半途而废。
使用Vue.js,webpack和Node.js等现代工具构建网站,从NPM中获得热重载和访问任何包,并在您喜欢的预处理器(如SASS或更少的自动预处理)中编写CSS。。
使用任何CMS或数据源获取内容。从WordPress,Contentful,local Markdown或任何其他CMS或API中提取数据,并在页面和组件中使用GraphQL进行访问。
首先只加载关键的HTML,CSS和JavaScript。接下来的页面会被预取,这样用户就可以在不重新加载页面的情况下快速点击,即使离线时也是如此。
Gridsome会自动优化前端以加载和快速执行blazing。你可以得到代码分割,图像优化,延迟加载,几乎完美的灯塔得分开箱即用。
Gridsome站点通常不连接到任何数据库,并且可以完全托管在全局CDN上。它可以处理数千到数百万次点击,并且不需要昂贵的服务器成本。
Gridsome使用超快速静态站点生成器,JavaScript和API的强大功能来创建令人惊叹的动态Web体验。
Gridsome站点在转换成一个完全由Vue.js支持的SPA之前作为静态HTML加载。这使得搜索引擎能够抓取内容并给出更好的搜索引擎优化排名,并且仍然拥有Vue.js的所有功能。
源码地址:
作者:HelloGitHub-ChungZH
相信很多人都想要搭建一个自己的博客或是给项目做文档网站。本文将要推荐的静态网站生成器(Static Site Generator, SSG),它做的事情就是把你的文档、内容(通常为 Markdown 文件)生成可发布成网站(html)的工具,这样你就可以专心创作,同时也有了一块自己发表自己想法的网站。然后 GitHub、Gitee 等均支持免费 Page 服务,通过简单的配置 SSG 就可以实现一条命令发布,有一个自己小窝就是这么简单和方便~
下面就是 HelloGitHub 精心挑选的 GitHub 上流行、优秀的开源静态网站生成器,欢迎小伙伴们评鉴讨论。
1. HexoGitHub 仓库: 数量:29.6k官方网站:Hexo 使用 Node.js 开发,很流行。它有数以百计的主题和插件,支持 GFM(GitHub Flavored Markdown),只需要一条命令也能将 Hexo 网站部署到 GitHub Pages、Heroku 等平台上。目前 Vue.js 的官方文档就由它驱动着。不过 Hexo 的速度对比其他框架而言,并不算非常快。
这里顺便安利一个 Hexo 的教程:EasyHexo。
2. HugoGitHub 仓库: 数量:41.9k官方网站:Hugo 使用 Go 语言开发,号称”世界上最快的网页生成器“。Stars 数量远高于 Hexo。目前有三百多个主题。
3. VuePressGitHub 仓库: 数量:15.6k官方网站:VuePress 在一众生成器之中算是一个”后起之秀“,起初由尤雨溪牵头开发。等发展到一定程度之后,将会取代 Hexo 成为 Vue.js 官方文档的生成器。它基于 Vue,可以在 Markdown 中使用 Vue 组件,又可以使用 Vue 来开发自定义主题。
4. MkDocsGitHub 仓库: 数量:9.1k官方网站:MkDocs 使用 Python 开发,更偏向于文档生成。用户不是特别多,只有十几个主题。
5. GatsbyGitHub 仓库: 数量:42.5k官方网站:Gatsby 作为 GitHub 上面 #static-site-generator 话题最多 Star 数量的项目,基于 React。它超越了静态网站,更强大。可以从任何地方加载数据。
6. DocsifyGitHub 仓库: 数量:12.6k官方网站:Docsify 同样基于 Vue,偏向于文档,动态生成网页,最大的特点是它只有一个 index.html,在你打开网页的时候才开始生成。Docsify 还兼容 IE 11。缺点是对 SEO 并不太友好。
7. JekyllGitHub 仓库: 数量:39.8k官方网站:Jekyll 使用 Ruby 开发,它足够简单,能够让你专注于内容。它有将近四百种主题和两百多个插件,光这两项就足以证明它的优秀。
最后提醒一下大家,写博客最重要的是内容,所以你选好一个生成器、挑一个喜欢的主题之后,不要过度折腾、美化,内容才是最重要的。
最后,欢迎留言联系我们、加入我们
# 当我做了一个网页版的地铁跑酷:一窥Web前端游戏开发的魅力
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**开篇:挑战与乐趣并存的Web游戏开发**
在Web前端领域,将一款流行的移动游戏——“地铁跑酷”搬到网页平台上,无疑是一项充满挑战与创新的任务。本文将以一个实际项目为例,详细解析如何利用HTML5、CSS3和JavaScript构建网页版的地铁跑酷游戏,以此展示Web前端技术在游戏开发中的强大功能和无限可能。在这个过程中,我们将涉及到游戏循环、物理模拟、动画制作以及用户交互等诸多技术点,通过具体的代码示例,带领读者一步步走进这个生动活泼的游戏世界。
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**【第一部分】搭建游戏环境与场景**
**标题:HTML5 Canvas作为画布**
首先,我们需要创建一个HTML5 `<canvas>` 元素作为游戏画面的主要载体:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>网页版地铁跑酷</title>
<style>
canvas {
display: block;
margin: auto;
position: absolute;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
```
接下来,在`game.js`文件中初始化canvas上下文并设置游戏的基本画布尺寸:
```javascript
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 设置游戏帧率
const FPS = 60;
const FRAME_TIME = 1000 / FPS;
// 游戏主循环
function gameLoop() {
update();
draw();
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
function update() {
// 更新游戏逻辑(例如角色位置、障碍物移动等)
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制游戏场景和角色(比如地铁轨道、背景、玩家角色等)
}
// 启动游戏循环
gameLoop();
```
---
**【第二部分】游戏角色与动作设计**
**标题:JavaScript与动画艺术**
创建游戏角色对象,并使用requestAnimationFrame进行逐帧动画处理:
```javascript
class Player {
constructor(x, y, speed) {
this.x = x;
this.y = y;
this.speed = speed;
this.spritesheet = new Image();
this.spritesheet.src = 'path/to/player-spritesheet.png';
this.currentFrame = 0;
this.frameWidth = 32; // 假设每个动画帧宽32像素
this.frameHeight = 48; // 假设每个动画帧高48像素
this.numberOfFrames = 8; // 假设有8个动画帧
}
draw(ctx) {
let sourceX = this.currentFrame * this.frameWidth;
let sourceY = 0; // 根据实际情况指定源区域的y坐标
ctx.drawImage(
this.spritesheet,
sourceX, sourceY, this.frameWidth, this.frameHeight,
this.x, this.y, this.frameWidth, this.frameHeight
);
// 模拟动画效果,每帧切换下一帧
this.currentFrame = (this.currentFrame + 1) % this.numberOfFrames;
}
move(direction) {
// 根据方向更新角色的位置
}
}
```
---
**【第三部分】游戏物理模拟与碰撞检测**
**标题:基于Box2D Lite的物理引擎**
为了实现逼真的运动效果和碰撞检测,我们可以引入轻量级的2D物理引擎如Box2D Lite或其他JavaScript物理库。这里仅简述原理:
- 初始化物理世界和物体属性(质量、形状、摩擦力等)
- 使用物理引擎计算角色与障碍物之间的碰撞反应
- 将物理世界的更新同步到视觉上的位置变化
```javascript
// 简化的物理世界模型(实际使用时需引入Box2D或其他库)
class PhysicsWorld {
// ...
update() {
// 计算所有物体的位置变化
// 检测并处理碰撞事件
}
}
// 在update()方法中同步物理状态到视觉表现
function update() {
physicsWorld.update();
player.move(playerDirection);
player.draw(ctx);
// 更新其他游戏元素的位置和状态
// 处理障碍物碰撞后的得分或游戏结束逻辑
}
```
---
**【第四部分】用户输入与交互**
**标题:键盘控制与触屏手势识别**
- 使用addEventListener监听键盘事件,实现玩家角色的左右移动与跳跃操作。
```javascript
document.addEventListener('keydown', (event) => {
if (event.key === 'ArrowLeft') {
playerDirection.left = true;
} else if (event.key === 'ArrowRight') {
playerDirection.right = true;
} else if (event.key === 'Space') {
player.jump();
}
});
document.addEventListener('keyup', (event) => {
if (event.key === 'ArrowLeft' || event.key === 'ArrowRight') {
playerDirection.left = false;
playerDirection.right = false;
}
});
```
- 对于触摸设备,可以监听touchstart、touchmove和touchend事件,转换为相应的操作指令。
---
**结语:**
完成一个网页版的地铁跑酷不仅需要扎实的Web前端技术功底,更需要对游戏设计和用户体验的深刻理解。通过本篇文章的介绍,我们见证了HTML5、JavaScript和相关库的强大之处,它们共同赋予了网页游戏丰富的动态表现和沉浸式的用户体验。同时,也希望这篇文章能激发更多前端开发者探索Web游戏开发的热情,一同创造出更多富有创意和技术含量的网页游戏作品。在编程的世界里,游戏也可以成为一种深度学习和表达的方式,让我们的技术之旅更加有趣且充实。