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mg动画快速制作

日期:2024-07-09 12:58 / 作者:www.biddlecn.com

如何制作MG动画?

如果你想要制作有更多丰富性的、更为生动的MG动画的话,当然首推AE啦!AE可以利用各种插件来制作MG动画的特效,并且利用这些插件可以制作各种各样微妙的小变化和小动作,会让你的作品更加生动。不过呢AE有一点不方便的就是对新手不太友好,上手会比较慢~但是熟练操作后发挥的空间可以更大。新兴的Cinena4D也可以通过建模的方式制作MG动画,最后利用专门的渲染器输出序列帧最终合成MG动画成片。不过这也需要一定的三维动画基础才能完成制作,不过C4D的操作比起maya这种三维软件还是更简单更好上手些。maya其实也可以制作MG动画,因为C4D的功能它都有。不过制作MG动画用C4D其实就足够了。

如果你是MG动画初学者,不妨试试Animate CC,其实它就是我们大家都熟悉的flash的升级版(是adobe收购了macromedia后改名的)animate上手会相对AE更容易,劣势就是无法用插件制作特效,需要靠手动调整你的画面。但是animate的补间动画功能也很方便的!熟练之后可以考虑学习AE,AE虽然难上手,可是最终制作出的效果非常好。

制作MG动画前不妨多看看好的MG动画作品,参考一下物体各个部件运动的节奏与规律(例如MG动画中的人物会有不同于现实生活中人物的却又有一套独特物理学的运动规律)毕竟这个还是要自己多看多领悟才能理解的,在此以我的水平也说不太清楚~可以上微博搜索下MG动画关键词,之前我在制作自己的第一部MG动画前也是去找的参考!希望我的答案可以对你有所帮助噢。

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MG动画制作的步骤?

制作那种类型的MG简单的可以用ae套模板来做,表达方式都是固定的模板,拼接,如果带点特殊要求,场景,人物,转场都要定制的话,需要用flash做了。需要手绘人物,场景,用flash合成动画。现在市场上做的比较多,价格也没有多少。

初学者如何接触MG动画?制作步骤详解,免费教你!

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之前小雨有过一篇介绍MG动画的文章,很多朋友看后给小雨留言表示很感兴趣,问是怎么做的。其实大家想要接触MG动画也不是为了去赚大钱,自己多掌握一门技术也是很好的。那么对于初学者,应该如何去接触MG动画呢?怎样才能系统地学习MG动画?我们马上就一起来了解一下。

MG动画制作步骤

1、构思

不管是电影电视还是MG动画,原创性都是很大的一个要求。所以说构思非常重要——无论是节目的构思还是某一期视频内容的构思。虽然现在有很多翻版比原版火的情况出现,但大家其实都很清楚,原创才是保障鲜活的原动力,偷窃别人的创意总有用完的时候。所以我们第一步就是明确自己的定位,还有想做出来一个什么样的东西、最终想要达成一个什么样的效果,才有利于下面更好的接触和成长。

2、文案

一篇生动诙谐、创意十足的文案相对于MG动画的作用可以说是一座房子的地基,地基构架好了以后整体的架构就很简单了。通常MG动画的时长都在2分钟至4分钟之间,为保证传播的有效性,我们必须要求动画要有合理的时间长度,所以文案在字数和内容上都有严苛的要求,需要做到言简意赅并且创意十足。关于这点我们来欣赏一下飞碟说,尝试分析一下它的文案特点。

点击图片或链接观看视频:

3、绘制分镜头脚本

动画的分镜头脚本其实和电影的分镜头脚本大致相同。其主要作用是帮助确定场景、设置人物和镜头,也有利于后期的动画合成。分镜头脚本可以是手绘的,也可以利用PS等软件来进行制作。一般来说包括镜号、镜头、动作、声音、时间这些基本信息,转场等其他信息可以有选择性的自主添加。至于绘制的内容,可以有节操一点把前景背景以及人物眼中的倒影都画出来,也可以简单一点几笔画出基本元素。下面是小雨团队的一个MG动画节目的分镜头脚本,大家可以参考一下:

4、素材的寻找与制作

可以看到我们分镜头脚本上面包含了许多的素材,比如狗、狼、人等等,这些素材我们都可以使用AI软件绘制矢量图,这里就涉及到第一个我们需要用到的软件:AI了。AI的基本操作还是很好学的。现在的网站上有很多教程都可以帮助你学习使用软件,当然,各个学习网站上的优质付费课程也有很多,想要系统学习、经济条件也允许的话可以进行购买。

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如果不是作为商用,类似于千库网、包图网上面也有很多免扣的矢量素材,直接下载就可以使用。但普通用户是有个数限制的,想要无限制下载的话,还需要充值网站的会员。

5、音频匹配

电影中声音重要还是画面重要的争论已经持续了很久,MG动画也是声画的艺术,但我们不去讨论谁的功劳更大,小雨认为声音与视频同等重要,所以一个完整的MG动画还需要一个符合动画情感的配音,我们需要给配音员提供配音稿,也就是我们写好的文案。如果我们想要自己录制配音也是可以的,手机或者电脑都可以进行声音的录制,配置一个外置麦克风效果会更好。配音时长由文案字数与语速共同决定,正常语速下,配音一分钟对应文案字数为180字至200字。建议使用软件Au进行简单的音频降噪编辑,后期动画的效果会更好。

6、合成

素材都准备完毕以后,就是进行动画制作啦。一般来说,AE是最普遍的MG动画合成软件。关于AE的学习是一个长期的过程,需要打磨。互联网上也有很多AE的教程,资源的共享真的是我们现在学习的一大助力,可不要浪费喽~

记得将AI文件导入AE的时候一定要导入分层文件,以人为例,分层文件就会自动变成不同的元素,人物的头发飘动、手脚使用就会很好实现了。镜头转场也是需要我们关注的地方,虽说MG动画不像电影,需要相似转场、黑场过度等等效果,关于如何转场更加舒服的考量也是十分必要的。

7、审查

这一步就是说将合成好的MG动画从头至尾观看一遍,看看有没有什么不合适的地方,以便立即修改后再进行导出,这样就省去了后期的一些麻烦。

关于MG动画的制作步骤就给大家介绍这里了,短短的一篇文章不能进行详细的讲解,大家如果还有什么疑惑的地方可以给小雨留言,我们都会一一回复的,希望这篇文章能够帮助到大家~

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MG动画是怎么做出来的?用这3款软件,你也能学会!

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之前有朋友询问MG动画的制作方法,于是小雨用一篇文章专门介绍了MG动画的制作流程。其实MG动画的制作没有非常固定的步骤,其本质是图形的变化和运动合成,今天我们就再来讲解一下MG动画的合成制作步骤,比较熟悉的小伙伴们在具体操作的时候当然可以有选择性地省略个别步骤。好了,废话不多说,马上进入正式的分享~

首先,我们先来回顾一下前面我们讲过的MG动画的制作流程,分别是构思、文案、分镜头脚本的创作、素材的寻找与制作、音频匹配及合成导出。

前期都准备好了以后,就可以进行MG动画的制作合成了,制作MG动画的软件可以是Flash、AE或者类似于万彩动画大师(素材库中有部分免费素材、部分收费素材,但有很多种类都直接可以使用)一类的软件。

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此处我们选择使用AE软件进行操作,PR进行后期的剪辑修饰(此处选取的创意和分镜都是简单表现的,所以暂时不涉及AI的矢量图形绘制)。

首先把你准备好的分镜头脚本和素材放进一个文件夹中,方便后面取用。

然后就是我们的文字脚本和分镜头,自己可以根据自身情况选择性增加或者简化表达内容。

文案

分镜头脚本

我们现在开始打开AE软件,顺便提一下,安装AE的时候一定要先看自己电脑的版本情况,32位电脑系统和64位电脑系统的软件是不兼容的哦~

1-打开AE,新建一个项目

2-新建合成-1

3-新建合成-2

这一步一般是不需要管的,新手操作的话这个页面仅仅只需要修改名称或者背景颜色就可以了。

4-操作界面

我们在背景图层上面建立各种形状,再使用变换工具给不同的图形添加各种运动就可以了。

当然在制作中,为了能使物体的变形和运动更加接近现实,我们要注意以下几点“法则”:1、拒绝匀速运动,给予物体一定的加速度。当然有重量的东西就具有惯性,让图形的运动具有惯性也是极其重要的一点。2、让运动的图形具有弹性,这样会让你的作品产生一种柔和的美感,而不是突兀的戛然而止。无论是位置、大小、角度、运动,随机给人目不暇接而非千篇一律的感觉,有利于丰富画面。3、修饰元素。有些元素存在的意义就是修饰画面,没有特定表达内容的元素是可以出现的,它们恰好是修饰画面的一个十分重要的内容。4、MG动画中的转场也需要有自己的特色。好的转场可以让人眼前一亮,达到吸睛的效果哦~

动画即将竣工之时,别忘记将合成好的MG动画从头至尾观看一遍——有没有什么不合适的地方?有没有漏掉的元素?有没有将某个地方的音频使用错误?立即修改后再进行导出,这样就省去了之后发现错误再进行改正的一些麻烦。

检查完毕后将你的项目导出,记得将导出的各项设置设为符合你要求的。

5-导出-1

5-导出-2

5-导出-3

5-导出-4

我们团队动画师的习惯是在AE中导出的素材会去PR里面进行简单的再处理,但实际上使用AE进行无论是视频还是音频制作都足够了,大家制作时根据个人爱好选择。

那么到这里我们就已经完整制作了一部MG动画了,大家都学会了吗?

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「干货」MG动画制作的流程详解,建议收藏

近年来,随着短视频行业的日渐崛起,作为当下较为新兴的影视艺术表现形式,MG动画的应用范围也变得越来越广泛。MG全称是Mograph或Motion Graphic,直译过来就是“图形动画”或“动态图形”,我们称之为“MG动画”,作为一种视频表现风格而存在。

MG动画与传统的动画片最关键的区别就在于,MG动画更侧重于非具象化、非叙述性的视觉表现形式,而动画则是为故事主线情节所服务的。

传统的动画设计主要是以平面媒介传达的,是静态的视觉表现,而MG动画设计则是把原本处于静态的平面图像和形状,转变为动态的视觉效果,也可以将静态的文字转化为动态的文字动画,是一种基于平面设计基础制作出来的影像视觉符号。

MG动画能够将一些平面的设计元素立体化,重新赋予它们新的生命力及表现力。

1、MG动画制作流程

MG动画的制作大致可以分为十几个环节,每个环节都是至关重要的,它们之间的关系是“相乘”的关系,比如0.8的剧本水平和0.8的分镜水平,呈现出的就是0.8×0.8=0.64的效果,绝不可能出现高于0.8的水平,所以每个环节都必须要求得更高一些。

相对中后期的创作环节,前期的工作可能会更加重要一些,因为后面的工作都是基于前期的剧本、设定来开展的。如果中后期的工作开展起来,再去调整前期的话,那后面的修改工作就会变得极其繁琐,会带来诸多不便,同时也浪费了时间成本和人力成本。

2、剧本文案

在做MG动画之前,客户或设计者要有明确的想法和具体的制作思路,然后根据这些思路来明确动画的大体时间、镜头数目、台词配音等。

好的文案能够弥补画面的不足,对画面信息作补充。在MG动画中,文案主要有两种存在形式,一种是画外音解说,这种形式是用后期配音来完成的;另一种则是纯字幕展示,后期不需要配音。这两种形式也可以配合起来,共同与画面相互补充,让MG动画能以一个更完整的姿态呈现在观众面前。

在商业项目中,文案的具体需求多数时候都来自于客户,所以,在文案创作的阶段,必须充分考虑到客户的需求,以及文案与画面各种信息之间的处理,既要做到满足客户需求,完成需求的表达,又要兼顾艺术性,让整个MG动画更具观赏性。

一部MG动画的整体基调其实就在于文案以及画面,其中文案能够传达作者的意图与诉求,可以突出主旨、点活画面,因此MG动画的文案一定要做到语句精简准确,既能起到压缩视频时长作用,又能突出画面感,才会有利于设计师把握设计要点。

(文案结合画面点明主旨)

3、美术设定

在正式进行绘制工作之前,我们需要先将动画的主体造型、画面色调及风格等事先设定好。一般情况下,都是根据前期的文案脚本,将设定的角色统一绘制出来,然后再画一两页的稿子来确定基础的色调等,以确保后期画面整体能够和谐统一。

当确立好动画的整体风格后,我们就可以根据脚本开始大批量绘制原画分镜了。

(确保美术风格的统一)

4、设计分镜头

分镜头是指在制作MG动画之前,基于文案的基础,用文字和绘图的方式对每个镜头进行设计和加工,并按顺序将镜头标注出来,为每个镜头写上与其相对应的文案。在设计分镜头的过程中,画面的表现形式、场景的风格设计、运动、形象都能得到充分的体现。

MG动画创作中,通过分镜头的设计能够大大提高制作的效率,能帮助动画师在最短时间内完成实际需求的动画。在创作分镜头的过程中,我们还需要注意这几个方面:场景的设计、镜头的设计、画面风格的设计等。

5、绘制素材

美术风格、分镜头设计完毕后,MG动画的基础也就打牢了,接下来就可以进到中期的创作环节了。MG动画是由简单的几何图形绘制组成的,好的绘画功底和配色技巧能在很大程度上提升整体的视觉体验。

在制作软件方面,主要是利用Illustrator作为绘制工具、Photoshop作为处理工具的。由于MG动画大都使用的是矢量素材,所以要先在Illustrator中将所需的图形绘制出来,再导入到其他的动画软件,如AN、Flash进行后期的处理和制作。

如果创作的是以“人物”为主元素的MG动画,那我们可以根据事先设定好的文案,先设计出一套具有相同设计风格的卡通形象,不过在这里有一点需要我们注意,那就是设计的人物既然是要应用在MG动画中的,那人物的肢体就要具备灵活性和可操作性。

在场景的绘制方面,主要是将分镜头脚本创作中所绘制的场景在软件上加以实现,同样需要以整个MG动画的基调、实现设计好的文案为基础,进行绘制矢量元素,并导入到动画制作软件当中去。

6、声音制作

我们常说MG动画就是一种视听体验,画面与声音是动画中最为重要的两个部分。其中画面我们刚刚说过了,现在就来讲讲声音,声音包括音乐、配音和音效。

配音主要就是把创作好的文案以画外音的形式呈现在MG动画之中,配音的风格往往都是根据MG动画风格以及具体的需求而定的。比如一部偏商务化的严肃类MG动画,其配音要求就应该是声音沉稳、口齿清晰、语音标准等。

提示:

其实也不一定就必须要后配音,到底是先配音还是后配音,是可以根据项目的实际情况来决定的。先配音的情况可以根据配音的时间长短来绘制画面,而后配音就要根据画面时长调整录制语速。

在MG动画音乐的部分,大多是以背景音乐和穿插在动画中的场景音乐为主。背景音乐一般来源于平时对音乐素材的积累,当然对背景音乐有特殊要求的,也可以邀请专业的声音工作室定制背景音乐。场景音乐一般都是与MG动画内容相匹配,作为内容的一个补充而存在的。

很多人在做MG动画时,都会忽略音效,但其实音效用好了,画面与环境的真实性与节奏感能够放大十倍不止,不容小觑,对于MG动画绝对可以说是个很好的补充。我们通常可以在一些音效素材网站上获取音效,通过对这些素材的搭配重组,能够完成不同类型的声音效果。

7、后期剪辑

在制作MG动画的过程中,后期剪辑的作用更多会体现在检验动画是否能与配音同步上,此时要求动画师每隔一个时间点就要渲染导出一次,并将导出的动画再导入到Premiere等剪辑软件中检测声音与画面是否同步,这样就能在很大程度上避免音画不同步的状况的发生,免去反复修改的问题。

画面承载的信息量较多,因此把握画面的节奏就显得尤为重要了,而后期的剪辑就是把握节奏的一个非常关键性的步骤了。

8、合成动画

有了前期充足的准备,就可以开始进入动画制作的环节了。主要是以前期设计好的分镜头脚本、声音、人物场景素材等为基础,通过合成软件After Effects、剪辑软件Premiere(根据实际情况选择软件)把这些现有的元素组合,设计成一个完整的MG动画。

需要注意的是,在制作MG动画时,我们采用的是分图层的形式进行动画制作的,所以在绘制和导入我们准备好的素材时,应该分层导入。比如,在Illustrator中绘制一个矢量人物,我们要在绘制头部、四肢、身体等部位时分层绘制,最后导入After Effects时同样也应该分层导入,以便分层制作动画。

提示:

MG 动画制作包括人物动画、图形动画以及文字动画,根据前期分镜头脚本的设计在 After Effects中实现。需要注意的是动画制作的时间点需要和文案的时间点必要能够吻合,这就要求前期脚本设计对这个时间进行一个相对准确的估算才行。

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